Copertina dello show Agorà Pop

Agorà Pop. Il talk show delle filosofie ellenistiche

Tema dell'attività

Una simulazione dinamica e interattiva di un talk show televisivo. Quattro scuole filosofiche ellenistiche (Stoici, Epicurei, Scettici, Cinici) si confrontano, applicando le loro antiche dottrine a problemi e dilemmi moderni. L'obiettivo è superare lo studio mnemonico, favorendo la comprensione critica e l'immedesimazione.

I ruoli in scena

I filosofi (4 gruppi). Il cuore dello show. Ogni gruppo rappresenta una scuola e al suo interno si divide in:

  • Portavoce. l'alunno/a che va in "scena" come ospite, rispondendo alle domande.
  • Autori. La squadra che supporta il portavoce, preparando le risposte e suggerendo strategie.

Il conduttore/la conduttrice (1 alunno/a). Chi presenta lo show, gestisce i tempi, pone le domande (anche scomode), provoca il dibattito e mantiene alto il ritmo.

L'opinionista (1 alunno/a). Un commentatore esperto. Il suo compito è analizzare il dibattito da una prospettiva esterna, evidenziando i punti chiave e le contraddizioni con brevi interventi ("moviola").

Il pubblico (giuria attiva). Il resto della classe. Non sono spettatori passivi, ma giudici. Valutano gli interventi dei filosofi tramite una "pagella" e decretano il vincitore finale.

Il regista (Il docente). L'organizzatore. Prepara e distribuisce i "kit" con le istruzioni, osserva lo svolgimento, valuta tutti i partecipanti con una griglia apposita e guida il debriefing finale.

Svolgimento dello show. Le fasi

Fase 1. Preparazione (in aula, 30 min)

  1. Assegnazione. Il regista divide la classe e assegna i ruoli.
  2. Studio dei kit. Ogni ruolo riceve il proprio kit con le istruzioni: i filosofi studiano la loro dottrina, il conduttore la scaletta, l'opinionista gli strumenti di analisi e il pubblico la sua pagella.
  3. Strategia di gruppo. I gruppi dei filosofi preparano le argomentazioni e scelgono il loro portavoce.

Fase 2. Messa in scena di "Agorà Pop" (in aula, 45 min)

  1. Apertura. Il conduttore lancia la sigla, presenta il tema della puntata e i quattro ospiti filosofi.
  2. Round 1 - Domande fondamentali. Il conduttore pone domande generali ("Cos'è la felicità?", "Come affrontare la paura?"). I filosofi espongono i principi base della loro scuola.
  3. Round 2 - Casi pratici. Il conduttore presenta scenari di vita moderna ("Un'ingiustizia sul lavoro", "Una delusione d'amore"). I filosofi devono offrire una soluzione concreta.
  4. Interventi a sorpresa.
    • L'opinionista può interrompere per una "moviola", chiedendo chiarimenti o evidenziando un punto critico.
    • Il pubblico può avere l'opportunità di porre una domanda diretta a un filosofo.
  5. Il duello. Il conduttore mette a confronto diretto due filosofi su un tema particolarmente controverso (es. dovere vs piacere).
  6. Verdetto finale. L'opinionista offre la sua analisi finale su chi è stato più convincente. Subito dopo, il pubblico vota per decretare la filosofia "vincitrice" della puntata.
  7. Chiusura. Il conduttore ringrazia gli ospiti e chiude la trasmissione.

Fase 3. Debriefing e valutazione (in aula, 15 min)

  1. Analisi a caldo. Il regista (docente) guida una discussione finale: quali idee sono emerse? Quale filosofia è sembrata più applicabile oggi?
  2. Feedback. Il regista fornisce un feedback costruttivo a tutti i partecipanti, basandosi sulla griglia di valutazione compilata durante lo show.
  3. Consolidamento. I concetti emersi vengono fissati collettivamente, trasformando il gioco in apprendimento stabile.